数えきれない世代以前に、人間は破壊的になるテクノロジーを発明した。この完璧に発展したメカが生み出され、様々な戦争は数日以内終わりになった。この新たなテクノロジーと共に、国の欲が増え、すべての地球の自然資源は使用されてしまった。
果てしない戦争が続いた。すべての敵を殺すだめ、どんなテクノロジーでも乗り越えない生物武器を発明し始めた。多数の生物兵器を作り出し、人間は地球の環境と沢山の動物を壊滅した。
この新世界には、人間は地下バンカーで暮らし、虫のような存在をしつつある。法律を施行する政府は過去のものだと思われ、武器、土地と資源を探すためだけに生きつついてる人間が残っている。
大勢の派閥が生まれると共に、敵が増えている人間は生き残りをかけて奮闘している。果てしない争いが続く世界には、人間は平和を見つけるのか?それとも解決しないまま自分を絶滅するのか?決める力、あなたの手の中にある。
グーグルクロームからプレイできる。それとも、Windowsのデモをダウンロドできる!
LinuxとMacにも発売する予定。LINUX版とMAC版をテストする希望を持っている方は、是非ご連絡を下さい。
パーツや武器を集め、メカをカスタマイズする。自慢できるメカを完璧にした後、ANTRAXXの世界の紛争地帯にドロップして、戦いに参加しよう!世界一の強いパイロットになるために様々な争いに参加し、自分の力を磨こう!自分の土地にベースを建て、派閥の強みを見せるためにプレイしよう。ジェットパック、ロケット発射機、レーザーや瞬間移動などの武器とデバイスを選び、自分らしいプレイのスタイルができる!
マップを作るツールで想像のレベルを作り、他のプレイヤーが作ったマップで大勢のプレイヤーとプレイできる!公開イベントと多くの他のプレイヤーとのバトルに参加しよう!
レーザーをチャージしたり、ミサイルを何個も撃ったり、機関銃でプレイヤーを倒したりすることを楽しめよう!ANTRAXという果てしない争いに出て他の人と集めて、自分のメカを見せるために出会おう!、チームを作ることでも、バトルを始めることでもなんでもできる!
チームワーク
友達とグループで協同ゲームプレイを経験しながら、大勢のメカの力を気づこう。一人のプレイヤーより、グループの力を生かすと戦争を勝つことが簡単になります。自分のファクション(派閥)を作るか、既に存在しているファクションに参加する。信用できる仲間を作ってみよう。
口達者の方も重要な役割を果たす。ANTRAXXの世界の政治と経済に詳しくなり、外交だけでお金と力を握れる。説得の力で敵の帝国を取れるのか?
アーケードっぽい
タイトな対応がいいコントロールでメカを使用して、プレイヤーを援助するか、敵のメカを倒す。フィールドのガンタレットと烽火を壊して支配力を発揮する。そうすると、マップのタイマーは始まって、敵は防衛モードになる。ANTRAXXの制度はクラシックなアーケードゲームに基づいてできた。毎回バトルはアドレナリンが高くて、最高のアクションに溢れ出している経験だ。
を補充する。エネルギーとHPに限らず、不可視などの特別なアビリティーを利用することができる。マップによってユニークな点があるので、それを学んでマスタープレイヤーになろう!様々なマップを見つけてフレッシュな経験を発見しよう。マップによってプレイヤー数のリミットはあるので、ちゃんと考えながらチームを選ぶ必要がある。
ANTRAXXは1980年代のような終末ものの世界に行われます。メカしか持っていないあなたのミッションはバトルフィールドを支配すること。
主権
マップを征服した後、メカベー(説明は下にある)のようなメカニックを使用してガンタレットなどのフィールドのテクノロジーを置く。
全てのメカは異なっている。様々なパーツを選びながら自分のゲームプレイスタイルに合っている最も強いメカを作る。好きなパーツをいらないものの変わりに入れて、敵のメカからでもパーツを盗むことができる。メカの全てはあなた次第だ。
カスタマイズ
ANTRAXXのメカは、個人的になるため細かくカスタマイズする必要がある。足、腕、コックピット、肩のジェットパックはすべてカスタマイズできる。パーツの色までカスタマイズできるので、自分の好きなメカを作ってみよう。ゲームの中に倒されたメカと秘密の場所にパーツを発見できる。ゲームの中のストアでEXPポイントを使用してパーツを買うこともできる!バトルを解決するためには、パーツを差し上げる制度を実現している。スキンと色、様々なパーツを自由にカスタマイズする! 特別なファクションだけ使えるプリントもある!
メカの要素
様々ゲームのメカニックがある。メカのキャラクターは、ダメージ、武具と速度とエネルギー容量を気を付ける必要がある。
エネルギー
レーザー、瞬間移動を使うためにエネルギーを利用しなければいけない。メカニックによって消費するエネルギー量が異なっている。
ダメージ
撃たれている場合にダメージを受ける。武具の耐久性と敵の武器の力によって受けるダメージが異なる。メカのパーツはダメージを受けすぎると、そのパーツは機能不全の状態になる。その時に、パーツを使用することができなくなる。銃がダメージされ過ぎる場合に、敵に与えるダメージは減る。すべてのパーツはダメージを与えることができる。例えば、足がダメージを与えすぎる場合には、歩くことが難しくなるし、胴体がダメージを与えすぎると、回転の動きはできなくなる。
スピード
メカにパーツを付けるとともに、メカの重さが増え、速度がさがる。パーツによって速さの違いと重さによって影響されるので、可否検討しながらカスタマイズしよう。レベルアップする際、パーツが得るポイントはメカの強みと弱点によって異なる。もっと早くなることでも、HPがあることか逆に弱くなることでもあり得る。レベルによって使用できるパーツを制限するかどうかまだ考えている。例えば低いレベルの人は飛ぶパーツを使えないとか、持ってる銃の量が減るかとか考えています。
何百時間をかけて数えきれないピクセルアートのレベル、メカなど作っている。こんなにものはあるので、プレイヤーとシェアしないと無駄と思っている。マップエディターで、プレイヤーは自分のマップを作って、自分のゲームをホストすることができる。バトルに限らず、イベントとソーシャルなミートアップでも行える。様々な「フリーフォーオール」、「チームデスマッチ」や「キングオブザヒル」などのバトルモードを行って仲間と楽しめる。色々なマップのタイルのテーマ(砂漠、宇宙、都市)を生かして2500以上のマップの組み合わせができる。
ゲームの中の「ワイヤー・エンティティ―」制度を実現している。様々なインタラクティブなもの、例えばボタン、エレベーター、シールド壁、ケーブルを使用するデバイスが入っている。ブーストをスポーンするタイルとピックアップもマップに隠されている。マップの全てをインタラクティブにすることを目標にして「ワイヤー・エンティティ―」という制度ができた。
特別な商品を貰うために、「MECH MODEL」と書いているレベルの支援(お金をあげること)か、既に上げている支援のお金に100ユーロ(約1万600円)を増やしてください。
High Poly(質が高い)細かく3Dプリントしたフィギュアを出している。様々なパーツでできたのでゲームの中のメカのようなフィギュアをカスタマイズできる。自分で色を塗るオプションもある。
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既に5年ANTRAXXを発展しています。最初にこのゲームを作り始めた時にナイブすぎて、想像通りのゲームを作ることは難しくなりました。何年も頑張って、メカとレベルのピクセルアートとサーバーのホストにお金をかけてここまできました。残念ながら、自分の貯金から生き続けることはできません。素晴らしいファン達がいますし、大勢の人が求めていると分かっています。
この夢を気づくためには、経済的なサポートが必要デス。様々な出版社と連絡をとっていますが、やはりその道を選びたくありません。私達の止まらない進化の世界にしたいです。ANTRAXXはこのゲームだけではなくて、新しい宇宙で、素晴らしいレガシーになって欲しいです。
特別な感謝
ANTRAXXを作りながら、様々な人に出会うことができました。この人達を招待します。
INDIGO 2016- INDIGOという最も立派なINDIEのゲームコンに展示することができました。このゲームコンでオンラインプレイの評価をたくさんもらって、ANTRAXXのチームにとってとても大切な経験でした。
Kongregateというのは、Gamestopのネットワークのウェブブラウザーのゲームのサイトです。支援をいただく方は無料のKONG+のメンバーになることができます!1年のKONG+のメンバーになることは約3,110円の価値があります!
Kong+でKongregateの経験をもっと深く使用することができます。広告がないゲーム、新しいプロフィールスキン、BetaのアクセスとKong+とのプライベートチャットでもできます。Kongregateのサイトで詳しく読んでください:(Link)
現在、MANAと一緒に行動しているわけではありませんが、今までのANTRAXXのプロモーションとKICKSTARTERのキャンペーンのプロモーションにとても手伝っていただきましたので、感謝の気持ちを見せたいです。MANAがいないと、私達はここまで来られませんでした。他のINDIEのゲームを作っている人におすすめしたいと思います。こっちにクリックしてみてください。
ゲームの発展
数年前ANTRAXXのテストをはじめました。その時に「META4」というお名前で行っていたが、法的な理由でお名前を変更しなければいけませんでした。初期に、FLASHDEVELOPとACTIONSCRIPTを生かして、携帯のデバイス、Webとデスクトップでプレイするために発展していました。最初の結果はうまく行きましたが、様々な欠点が明らかになって、違う作り方を探しました。
去年また頭からゲームをプログラミングをはじめました。ポイントとクリックのアクションではなく、もっとアクション的なゲームを作ろうと思いながら発展しました。現在サポートしている機械は、WEB, WINDOWS, MAC, LINUXとGoogle ChromeをサポートするANDROIDのデバイス(タブレット、携帯)でプレイができるようになっています。プロジェクトを始めた時から、モバイル版のゲームを目的にして発展しています。ストレッチゴールを乗り越えると、ケータイ版もできることが可能です。テクノロジー的に難しいことではありませんが、様々なモデルにテストするためのお金が必要となります。
ゲームのエンジンはサーバーからでも、クライエントとして使用することができます。3Dの環境を使っていますが、特別なUVマップのTrickを使いながら3Dの環境のなかにISOMETRICのスタイルになります。この時代のゲームから期待している間近のオーディオ、ライティングとダイナミックシャドウを使用しています。SOCKET.IOとTHREE.JSを使用しています。UNITYの様なソフトを使用していません。
毎日何回もTwitter(@AntraxxGame)からツイートしていろので、是非フォローして下さい。
何故こんなにメカを作ることに時間がかかるかなと思っているかもしれません。少し別けてみましょう。ANTRAXXのメカは8個のパーツからできています。色々なパーツを組み合わせるために、アングルなど様々なことを考えなければいけません。スムーズなアニメーションのために多くのフレームも必要となります。
-足: 8アングル x 10フレームのアニメーション = 80個のフレーム
-コックピット:16アングル x 2フレームのアニメーション = 32個のフレーム
-肩:16アングル x 2フレームのアニメーション = 32個のフレーム
-武器(左): 16アングル x 6フレームのアニメーション = 96個のフレーム
-武器(右): 16アングル x 6フレームのアニメーション = 96個のフレーム
-二次武器(左): 16アングル x 6フレームのアニメーション = 96個のフレーム
-二次武器(右): 16アングル x 6フレームのアニメーション = 96個のフレーム
一つのメカ:528個のフレーム
予算の内訳:
30万ユーロ(約348万円)を分けて、29%はアート、ゲームの発展とリリースの初期のサーバーに使用します。最初の計算で、毎月アメリカとユーロープのサーバーの費用は400ユーロ(訳45万円)になります。Kickstarterのゴールを乗り越えたら、アジアとアフリカなどのサーバーも使用します。ゲームのエンジンは既に世界に広げるために準備できています。
次のゴールを超えると、仲間のアーティストの力で、多くの新しいマップを作るキット、メカのパーツ、アートワークと新しいユーザーインターフェースを作って、ゲームに入れます。
「なぜ350万円だけでゲームを作れる」などの質問があると思います。今までゲームの発展に400万円以上を使用しています。このお金はゲームの発展、サーバー、アートとプロモーションに使用しているからです。残念ながら、既に多くのお金をゲームの発展に使用しているので、ファンからのサポートは必要となっています。
キックスターターと税に31%の資金を払う必要がありますので、SFXと音楽に11%の資金を使います。既に多くのSFXを持っています。NOISIAと昔のSTARCRAFTのサウンドトラックのような音楽をつくつもりです。プロジェクトリーダーのLeendertは10年の音楽を作る経験がありますが、今までゲームの音楽のために色々なアーティストとミュージシャンを管理しています。しかし、皆のサポートで、もっと音楽の創造に参加してOSTをプロデュースしたいと思っています。
ゲームに関するリスクとチャレンジ
どんなゲームを作っても、大きい挑戦になります。しかし、10年のプログラミングの経験を持っているチームで、ほとんどのプログラミングの問題を乗り越えてきました。既にブラウザーのでもは数月載せています。最初に小さい問題がありましたが、ファンのお陰ですぐに直すことはできて、それ以来サーバーの問題はありません。今まで1500人以上のプレイヤーがいて、新しい方をくることを待っています!ゲームのパフォーマンス、ゲームプレイと絵についてほぼ100%の評価はポジティヴでした。ついに何年をかけて作ったゲームは世界の人々に認められています。
サーバーをスムーズな状態に維持する費用があります。Kickstarterのキャンペーンで資金を調達するとこのままで大勢のプレイヤーで続くことができます。サーバーを使用し続けるために、Kickstarterの成功が重要です。
ゲームプレイの場合は、新しいプレイヤーと既に上手になったプレイヤーのためのキャンペーンとオンラインプレイを楽しくしたいと思っています。サポーター(Backer)のコメントとテストをしながら作るので、ゲームを発売する前の数か月にBackerとSteamで購入した人だけの評価をリリースします。つまり、サポートした人は早めにゲームをやって、その評価に基づいてゲームの弱点を直します。
どんなチャレンジがあっても、約束することがあります:
直接にゲームのプレイヤーと連絡するし、ファンのコメントと評価をきちんと聞きながらゲームの発展を続きます。このゲームを出して「もうできた」と思ったゲームではない。このままアップデートしながら皆と楽しいゲームを作ります。発展の全ての問題と達成になっていることをシェアしながら、皆と完璧なゲームを作りたいです。
こんなに遠く来ました。このキックスターターのキャンペーンで私達とファンの理想のゲームを最後まで終わりにできます。サポートして頂いて、ありがとうございます。
ありがとうございます!- A HUGE THANK YOU
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€1 |
気持ちいいな!- FEELS
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€5 |
早起きは四文の徳!- EARLY BIRD
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€12 |
ゲームの始め - IT BEGINS
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€15 |
ゴールドのセクメト - GOLDEN SEKHMET
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€20 |
ゴールドのオシリス - GOLDEN OSIRIS
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€20 |
ゴールドのタランチュラ - GOLDEN TARANTULA
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€20 |
全てのメカ!- FULL MONTY PACK
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€20 |
全てのゴールドスキン! - GOLDEN PACK
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€30 |
アートとサウンド好き! - ART/SOUND LOVER
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€30 |
珍しいメカパック! - RARE MECHA PACK
· Kongregate Kong+メンバー!(約3500円の価値) |
€40 |
伝説のメカパック! - LEGENDARY MECHA PACK
· Kongregate Kong+メンバー!(約3500円の価値) |
€50 |
ゾーンデザイナー! - DESIGNER (ZONE)
· Kongregate Kong+メンバー!(約3500円の価値)
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€55 |
ペンキを塗っていないメカフィギュア(ゲームなし) - UNPAINTED MECH MODEL (NO GAME)
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€90 |
ペンキを塗っていないメカフィギュア - UNPAINTED MECH MODEL
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€100 |
ペンキを塗っているメカフィギュア(ゲームなし) - PAINTED MECH MODEL (NO GAME)
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€100 |
メカデザイナー! - DESIGNER (MECH SKIN)
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€100 |
ペンキを塗っているメカフィギュア - PAINTED MECH MODEL
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€115 |
スーパーファン!- SUPER FAN
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€150 |
オメガファン! - ULTIMATE FAN
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€200 |
デザイナー(マップキット) - DESIGNER (MAP KIT)
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€300 |
武器のメカニック! - MECHANIC (Weapon)
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€500 |
メカのメカニック! - MECHANIC (Full Mech)
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€1000 |